Présentation de Bricomédia
“Bricomédia” est un projet de workshop autour du ludique et du détournement informatique, il vise à encourager la création dans le domaine du bricolage multimédia.
Ces initiatives s’appuient sur une volonté de l’association et de ses artistes de démocratiser la pratique des nouvelles technologies, des systèmes de l’information et de la communication pour la réalisation de projets culturels qui utilisent le multimédia comme outil de création et de diffusion.
Au regard des compétences et des ressources de l’association, et tenant compte des demandes exprimées par les collectivités locales, M2F Créations a souhaité développer un dispositif de promotion du multimédia et des pratiques artistiques novatrices en développant un pôle d’interventions susceptibles de mener à bien des actions de sensibilisation, d’initiation ou de formation.
Le collectif Dardex-Mort2Faim et l’association M2F Créations
Le collectif Dardex-Mort2Faim regroupe plusieurs artistes, Quentin Destieu, Romain Senatore, Sylvain Huguet et Stephane Kyles. Engagés dans l’exploration du ludique, mêlant une esthétique populaire détournée à la culture underground, ils mettent en exergue la fragilité des rapports sociaux et du corps humain face au monde actuel. Sensibles à l’univers du jeu vidéo « 8-bits » comme à la révolution de l’ordinateur et des réseaux, ils s’expriment à travers des installations et des performances multimédia, utilisant l’interactivité et le jeu.
L’association M2F Créations a été créée en 2003, avec pour but de favoriser la création artistique, les échanges culturels notamment par la collaboration avec des structures et artistes étrangers et favoriser la mixité sociale en instaurant des passerelles entre institutions, populations et acteurs culturels.
Elle organise et fait la promotion d’événements artistiques et culturels. Depuis 2003 elle a mis en place des partenariats avec des institutions comme, l’Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence, le Centre International pour les Arts et Nouvelles Technologies à Prague et bien d’autres. Ses projets tels que le festival international GAMERZ développent des problématiques autour de l’interactivité et du détournement.
Depuis 2007, grâce à différents projets européens soutenus par le programme Culture 2007/2013 de l’Union Européenne elle organise des échanges avec ses partenaires européens Turquie, Slovénie, Slovaquie, République Tchèque et Allemagne des actions pédagogiques et de médiation, des workshops, des résidences artistiques et des expositions sur la thématique de l’interactivité, du ludique et de la danse contemporaine.